|
|
 |
|
Geschreven door Jeffrey van Leeuwen
|
|
vrijdag, 18 juni 2010 21:52 |
Binnenkort mogen gamers wereldwijd aan de slag gaan met de nieuwste survival horror game van de Zweedse Frictional Games, maar wat mogen fans van de Penumbra serie allemaal verwachten?
Er zijn tegenwoordig weinig games die daadwerkelijk beschouwd kunnen worden als survival horror, wat voor echte fans van het genre natuurlijk erg jammer is. Er komen genoeg games uit waarvan beweerd wordt dat deze in het survival horror genre passen. Kijk bijvoorbeeld maar naar Resident Evil 5, Alan Wake, Silent Hill: Homecoming, F.E.A.R. 2: Project Origin en Dead Space. Natuurlijk, het kunnen best enge games zijn, maar ze leveren niet echt een daadwerkelijke survival horror ervaring. In al deze games moet de speler vertrouwen op wapens, waarmee hij of zij zichzelf kan verdedigen, wat vervolgens als gevolg heeft dat het desbetreffende spel een grote focus op de gevechten legt. Ontwikkelaar Frictional Games, ontwikkelaar van de Penumbra serie, is het hier niet mee eens en laat ook weten waarom.
Friction Games is van mening dat wapens in een survival horror game de sfeer uit het spel halen en dus ook de ervaring omlaag halen. Wanneer de speler beschikking heeft over een wapen gaat hier gelijk een stukje vrijheid mee gepaard, wat ervoor zorgt dat de benauwde en claustrofobische sfeer sterk afneemt. Met Frictional's nieuwste game, Amnesia: The Dark Descent, wil het bedrijf laten zien dat een survival horror game geen wapens hoeft te bevatten om ook daadwerkelijk eng te zijn.
De gameplay in Amnesia is sterk te vergelijken met die van Penumbra: Black Plague. Je gaat op zoek naar bepaalde objecten om een puzzel op te lossen, lost deze puzzel op, krijgt een stukje over het verhaal te horen en gaat gaat vervolgens verder met het spel. Zo nu en dan zul je een vijand tegen het lijf lopen, welke je niet aan kunt vallen met een object, maar waar je jezelf tactisch langs zult moeten werken. Dit ritueel wordt in Amnesia ook gehanteerd, maar gaat nog net even wat verder dan in Penumbra.
![[preview] Amnesia: The Dark Descent [preview] Amnesia: The Dark Descent](/images/nieuws/amnesia_the_dark_descent/01.jpg)
Amnesia bevat namelijk een uitgebreidere hiding-mechanic. Daar waar je in Penumbra: Black Plague moest kruipen over de grond, je in de schaduwen moest houden en weg moest rennen voor een vijand zodra deze je te zien kreeg, gaat dit in Amnesia nog een stapje verder. Frictional Games zorgt voor het gevoel dat je continu in de gaten gehouden wordt en dat er continu iemand bij je in de buurt is. Zo krijg je regelmatig krakend hout van voetstappen, geluiden in de achtergrond en menselijke uitlatingen te horen, wat zowel letterlijk als figuurlijk op de hoofdpersoon, Daniel, inwerkt.
Amnesia: The Dark Descent is namelijk voorzien van een 'sanity'-meter, wat betekend dat Daniel in de game mentaal aangetast wordt door zijn omgeving. Zo zal hij op den duur angstig worden bij een lange aanwezigheid in een donkere omgeving, maar ook wanneer er op de achtergrond geschreeuw of andere geluiden gehoord kunnen worden zul je zijn hartslag en ademhaling kunnen horen, wat een erg goede bijdrage aan de sfeer levert. Hoe meer 'insane' de speler wordt, hoe erger de gameplay daardoor aangetast wordt. Geluiden worden heftiger en jezelf verborgen houden wordt moeilijker, wat natuurlijk een hoop nadelige gevolgen met zich mee brengt.
Gelukkig heeft Frictional Games genoeg oplossingen voor het verbeteren van je mentale status, waaronder de oude vertrouwde potions, waarvan je er genoeg tegen zult komen. Ook is het mogelijk kaarsen in de omgeving aan te steken, zodat de omgeving niet meer zo donker is. Daniel wordt op dat moment in staat gesteld goed na te denken over zijn volgende stappen, en zal daarom ook niet mentaal aangetast worden door zijn directe omgeving.
Amnesia weet een geweldige claustrofobische sfeer goed te mengen met het zoeken naar bepaalde objecten, het oplossen van puzzels en het verkennen van de omgeving. Deze vorm van gameplay is niet dramatisch veel veranderd, en dus zullen spelers die bekend zijn met de Penumbra games een hoop dezelfde puzzels te zien krijgen. Zo moest ik een potion samen stellen, welke gebruikt moest worden om me naar het volgende gebied te kunnen werken. Hier moest ik een sleutel vinden om een deur te openen die mij toegang tot een andere kamer wist te verschaffen. In deze kamer moest ik dan weer een boek aanraken om een geheime deur te openen en ga zo maar door.
Over het verhaal is nog niet heel erg veel bekend en natuurlijk wil ik hier ook niet teveel van prijsgeven. Het komt erop neer dat je wakker wordt in een kasteel. Gek genoeg hou je een briefje vast die door jou in het verleden geschreven is, welke aangeeft dat je last zou krijgen van geheugenverlies, Amnesia. Overigens krijg je ook gelijk een instructie, namelijk het vermoorden van ene Alexander. Het is niet duidelijk waarom je het briefje vast hebt en waarom je last hebt van geheugenverlies, maar dit is het moment dat het spel van start gaat en jij het gigantische maar afschuwelijke kasteel Brennenburg mag gaan verkennen.
![[preview] Amnesia: The Dark Descent [preview] Amnesia: The Dark Descent](/images/nieuws/amnesia_the_dark_descent/02.jpg)
De rest van het verhaal wordt net als in de Penumbra games verteld door middel van notities, dagboeken en soms ook flashbacks. Deze geven zo nu en dan ook hints over hoe je verder moet komen in het spel, maar meer dan dit wordt het niet. Sommige van deze notities zouden door Daniel zelf zijn gemaakt, zo wordt er in de game sterk gesuggereerd. Of dit ook echt het geval is komen we natuurlijk pas in augustus achter, maar er is natuurlijk een kans dat het kwaad een spelletje met je speelt. Dit hebben we tenslotte in Penumbra: Black Plague al geleerd.
Tijdens het spelen van Amnesia: The Dark Descent worden er gaten in het verhaal gevuld door de notities en dagboeken, en ook zal de geschiedenis van Brennenburg steeds duidelijker worden. Langzaam maar zeker zul je er achter komen dat Brennenburg een plek is waar verschrikkelijke experimenten met mensen zijn gedaan, waarvan de reden nog onduidelijk is. Voor zover ik het ervaren heb kan het nog alle kanten op en ik ben dan ook heel benieuwd hoe de rest van het verhaal in elkaar zit.
In de eerste trailer van Amnesia: The Dark Descent konden we op het eind al zien dat de omgeving gigantisch aangetast werd, en het deed mij gelijk doen terugdenken aan de Silent Hill serie. Wanneer je verder komt in het spel zal de omgeving aangetast worden door een soort organisch weefsel. Het kan zijn dat dit alleen maar dient om de speler angst aan te jagen, maar ik denk dat hier een gedachte achter aanwezig is. Wellicht is het een andere werkelijkheid die langzaam maar zeker samen smelt met de huidige werkelijkheid, maar hier zou ik in principe nog niks over kunnen zeggen.
Ik heb een derde van Amnesia: The Dark Descent mogen spelen en dit deed ik dan ook met veel plezier. Het spel zou best wel eens één van de engste survival horror games in tijden kunnen zijn, en ik kan dan ook niet wachten om meer van deze game in handen te krijgen. Amnesia moet als het goed is in augustus uitgebracht worden voor Microsoft Windows, Mac OS en Linux. Ik ben er in ieder geval klaar voor.
Heb je ons interview met Frictional Games over Penumbra en Amnersia: The Dark Descent al gelezen? Je kunt deze hier alsnog vinden. Ook heeft Tgdb enkele exclusieve screenshots van Amnesia: The Dark Descent in handen, welke hier gevonden kunnen worden.
Voeg deze pagina toe aan je favoriete Social Bookmarking websites:
|
Plaats reactie
|
|
Reacties
RSS lijst met reacties op dit artikel